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信息技术教学中通过“问题设计”提高教学的有效性方案
一、拟解决的问题
题目:信息技术教学中通过“问题设计”提高教学的有效性
二、问题分析
从以下方面阐述:
1、教学中存在的问题及其具体表现
(1)“问题的设计”缺乏有效性。
不能够引导学生积极思考,设计的问题不够明确,有时候会误导学生思维。
问题的出现有时候没有情境性。
不能够很好的激发学生的学习兴趣,不能够很好的调动学生的积极性。
(3)问题的切入有时候离学生的生活有点远,不容易接收和理解。
(4)问题设计缺乏层次性。
问题设计没有一定的梯度就不容易抓住学生的思维,这样就很难让学生
能够主动学习,只能是一种被动的学习。
(5)没有关注“问题设计”后的问题。
当问题提出来后学生不明白,没反应的时候应该怎么做。
(6)问题内容有时候缺乏时代性。
2、我们学校对这个问题做过的探索和尝试
(1)问题设计缺乏层次性。
(2)“问题的设计”缺乏有效性。
3、文献中对解决该问题做过的研究,提出的措施(策略)
行动策略与实施过程规划
“任务”是课堂教学的“导火索”,是“问题”提出的表现。通过创设的问题情境,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。
1、行动策略
1.1、问题的出现要有情境性
教师要通过精心设计合理的问题情境,使学生产生“疑而未解,又欲解某某”的强烈愿望,让他们积极主动地参与到知识的发生、发展的探究中去,真正体现了“以学生发展为本”的理念,全面培养学生的能力。
、利用认知冲突创设问题情境
问题的产生不是教师强加给学生的,而是学生基于自己原有知识结构而产生的困惑。这就要求教师在教学过程中必须根据学生的认知特点创设问题情境,引导学生在已有知识经验与新的学习任务间形成认知冲突,激发学生强烈的求知欲望。
(2)、借助故事创设问题情境
教学的艺术不在于传授,而在于激励、唤醒和鼓舞学生的心灵。在教学中,适时地给学生营造一个故事情境,不仅可以吸引学生的注意力,而且有利于学生发现问题,探索新知。
(3)、借助游戏创设问题情境
游戏是儿童的天堂,“游戏即生活”。在课堂教学中,教师根据学生心理特点和教材内容,设计各种游戏、创设教学情境,以满足学生爱动好玩的心理,产生愉快的学习氛围。在游戏活动中可以引导学生自主地发现某种自然现象,学习科学知识,锻炼科学探究能力。教师在设计游戏时应更好地挖掘游戏本身的内在潜能,使其发挥更好的作用。玩,是孩子的天性。在课堂上创设一个轻松趣味的游戏情境,能打开一条“让学生主动走向知识”的道路,能把学生引进“乐学”的大门!
(4)、结合实践活动创设问题情境
操作实践是手、眼与脑的密切合作活动,是对客观事物的动态感知过程,是把外部动作思维转化为内部语言形态的智力内化过程。在操作实践活动中创设问题情境是培养学生质疑,促进自主学习的重要形式。
1.2、问题的切入要有生活性
创设富有生活情趣的问题情境,可以使学生产生熟悉感、亲切感。
1.3、问题目的的明确性
为了引导学生积极思考,设计的问题必须明确,只有这样,才能把握好学生思维的方向,不会误导学生思维。
1.4、问题的难度具有挑战性
如果问题全在知识范围内,只是大脑皮层的简单探索,就引不起学生的兴趣。如若问题过高,大脑皮层模糊一片,就不会有特别明显的兴趣点。只有把问题创设在最近发展区,才能引起兴奋点。”
在提问之前,教师应对学生的已知区、未知区和最近发 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 施
2.教学程序
教学过程中条理是否清晰,时间安排是否合理,教师活动、学生活动的安排是否合理。
3.教学内容
是否突出重点,有无突破难点。
4.教学方法
教学观念是否先进,所用教学方法是否符合教学内容及学生特点,有无体现学生的主体性、培养学生的创新精神及实践能力。
5.教学态度
教学态度是否端正,有无充分地激励学生、激发学生的学习积极性,提高学生的学习兴趣。
6.教师素质
教学语言是否清晰、科学,讲解是否清楚易懂,演示操作是否熟练正确,课堂组织是否到位。
效果
7.学生参与
学生的参与是否主动积极,学生的活动面是否广。
8.目标达成
指教学目标的达成情况,教学任务的完成情况,有无创新。
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