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《快乐农场———动作按钮和动作设置》教学设计
***校 李某某
【教材分析】
本课选自黑龙江省教育出版社第五册第7课,教学内容为学习动作按钮和动作设置。动作大都设置在动作按钮上,也可以设置在其它任何对象上,包括文字、文本框、图片、自选图形、艺术字等等,要让学生清楚从不同角度和方式编辑幻灯片时要选择相应的视图,以方便编辑。教学内容设计为两个学时,本课为第一课时,分为动作按钮和动作设置两个任务模块,从学生的兴趣、实际需要出发进行,教学内容的顺序也根据学生的学习任务进行了一定的调整,以使本课的学习更便于学生的接受。
【学生分析】
兴趣是最好的老师。现在的小学生普遍好奇心重,喜欢打电脑游戏,如果能以游戏的形式引入课堂,寓教于乐,学生的兴趣会非常高。由于学生第一次学习动态幻灯片的制作,大部分对动作按钮和动作设置的使用还不够熟悉,需要教师对动作按钮和动作设置的应用做简单的引导。五年级学生对外部控制的依赖性逐渐减少 ,对感兴趣的内容学习比较认真,学生接受得很快,因此在教学中,注重给予学生创造性发展的天地,用研究、探索的自学方式学习,通过交流获得结论,让每位学生都有个性化的体验的空间。
【教学目标】
1、学会利用动作按钮和动作设置制作作品,并能准确的“超链接到”正确的幻灯片。
2、在制作探究的过程中,能够通过实践操作,体会到计算机操作的乐趣,培养学生对计算机的兴趣。
3、在自主探究和合作学习中,提升学生分析问题和解决问题的能力,培养学生合作的意识。
【教学重难点】
教学重点:动作按钮和动作设置的设置方法。
教学难点:“超链接”到正确的幻灯片。
【教学准备】
硬件资源:多媒体网络教室
软件资源:PowerPoint软件 、广播教学软件
素材资源:《快乐农场》游戏,教师课件、学生练习用的《游戏练习》《农场挖宝》游戏,自学指南。
第一板块:尝试发现
一、创情质疑:
1、请同学们玩一玩桌面上的《快乐农场》游戏,体会游戏中鼠标的动作?
【设计意图:通过玩儿游戏激发学生学习的热情、兴趣。】
2、学生在玩《快乐农场》游戏的过程中发现“单击鼠标”和“鼠标移过”两种鼠标动作。
【设计意图:分析游戏发现鼠标的动作,初步体会不同的鼠标动作带来的不同效果。】
二、尝试解疑:
1、出示第一个任务:将农场中没有成熟的萝卜链接到失败的画面,将农场中成熟的萝卜链接到成功的画面。
2、学生利用自学指南进行尝试制作。
【设计意图:通过完成任务,在自学指南的帮助下初步探究设置“动作设置”的方法步骤,培养学生探究的意识。】
第二板块:探究形成
三、汇报交流:
1、同学汇报交流第一个任务探究结果:怎样利用动作设置“超链接到”正确的幻灯片;
2、再请一名同学讲解利用动作设置“超链接到”正确的幻灯片;
【设计意图:通过汇报交流明确超链接到正确幻灯片的方法步骤,突破本课的难点知识,通过两个同学的讲解夯实知识。】
3、出示第二个任务:利用动作按钮设置返回游戏主页面的按钮,并将空白的农田填满没有成熟的萝卜。
【设计意图:通过任务二尝试制作返回动作按钮】
四、总结提升:
1、请同学讲解怎样在PowerPoint中设置动作按钮;
【设计意图:通过学生的讲解掌握动作按钮的设置方法。】
2、同学进行操作,完成第二个任务,快速的将农田中空白的土地用没有成熟的萝卜铺满。
3、教师总结:在PowerPoint中不但可以设置鼠标的动作,“超链接到”指定的幻灯片而且“超链接”是可以复制的。
【设计意图:通过教师的总结评价帮助学生发现超链接是可以进行复制的,提高工作效率。】
第三板块、联想应用:
五、学以致用
1、出示第三个任务:学生设计一个“农场挖宝”的游戏;
【设计意图:通过新游戏的制作,帮助学生将所学的知识应用到实际操作中,达到学以致用的目的。】
2、教师引领学生分析游戏;
【设计意图:通过分析游戏帮助学生进行思考,解决游戏过程中可能出现的问题,减少盲目制作的时间,提高学生制作的效率。】
3、学生制作游戏。
六、展示评价
1、学生在小组内进行互玩,为同学作品打分;
2、每组推荐一个最优秀的作品进行全班展示游戏。
【设计意图:通过自评、互评、师评等多种评价方式对学生的游戏进行多元评价。】
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