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教学设计及反思
课题名称:拼音打字好又快
姓名:
蔡某某
工作单位:
***
学科年级:
三年级
教材版本:
鄂教版
一、教学内容分析
本课是华中科技大学出版社出版的小学信息技术第四课《拼音打字好又快》,本节课的学习内容主要是认识键盘、熟悉指法、选择拼音输入法、设置拼音输入法。三年级的学生刚接触,通过本节课的学习学生能够熟悉键盘,能够正确地运用指法,使用键盘打字时能够保持正确的姿势,知道多种汉字输入法,知道搜狗拼音输入法状态栏中各按钮的作用,能够用搜狗拼音输入法在《写字板》软件里输入童谣。
二、教学目标
知识与技能:
学会认识拼音输入法;
知道拼音输入法状态栏中各个按钮的作用;
会用拼音打字;
能用拼音输入法在写字板里输入自己喜欢的诗歌。
过程与方法:通过学习交流,认识拼音输入法。
情感态度与价值观:通过学习交流,认识拼音输入法,能用拼音输入法在写字板里输入自己喜欢的诗歌。
本节课的教学重点:用拼音打字
6、本节课的教学难点:设置输入法
三、学习者特征分析
小学三年级学生求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,刚开始接触信息技术学科的学习,需要培养信息技术知识素养,同时他们渴望学到更多更有趣的信息技术知识。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习信息技术的兴趣。本节课是《拼音打字好又快》的第2课时,在第1课时里,学生已经学习了认识键盘、熟悉指法,对键盘较为熟悉。因此,在本节课的教学中,我将利用自主学习、合作探究学习方式,以及利用“比一比”竞赛环节激发学生的学习兴趣,让学生在实践中掌握本节课的重点知识。达到在“玩中学,学中玩”的教学效果。
四、教学过程
教师活动
预设学生活动
设计意图
情境导入
展示《青少年网络文明公约拍手歌》
齐唱《青少年网络文明公约拍手歌》
思考《青少年网络文明公约拍手歌》是如何输入到电脑里面的?
加强文明上网的习惯,创设情境
引导学生了解输入法。
自主学习
在比赛之前,我们先来熟悉拼音输入法,小组内学习拼音输入法。
分小组活动:熟悉拼音输入法
认一认拼音输入法
1、学习拼音打字。
2、学会打开写字板,输入自己喜欢的童谣。
学生动手操作,思考:怎样设置输入法?
全班交流:
操作中遇到的问题及发现
展示自己在操作中遇到的问题及解决办法,还有什么新的发现。
引导学生认识拼音输入法
合作探究
设置拼音输入法
中文、英文转换、英文、数字半角/全角转换、标点符号全角、半角转换 、软键盘。
学生上机尝试设置输入法
引导学生设置输入法
学习任务一 在“写字板”里用全拼输入法输入自己的学校、班级和姓名。
巡视指导
全班交流:操作中遇到的问题及发现
尝试操作,小组内讨论教材上“想一想”
展示自己在操作中遇到的问题及解决办法,还有什么新发现。
锻炼学生的实践操作能力
引导学生交流
学习任务二:小组竞赛:在规定时间内用拼音输入法输入自己喜欢的童谣。
巡回指导
汇报评价:评价,奖励
小结,奖励
小组内成员比赛输入童谣。
评出组内完成情况最好的成员,并掌声鼓励。
锻炼学生的实践操作能力
学习任务三:打字比赛:金山打字通,汉字练习
宣布打字比赛正式开始,并出示比赛规则:看谁能在规定的时间内输入的汉字又多又准,完成的同学上台在对应的名次下写下你的名字。
学生上机操作
激发学生的兴趣
四、课 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 先本节课的教学设计较为合理,学生对知识的掌握情况一般,但学生对键盘的熟悉程度不够,在第1课时我一直都在要求学生的基本键的手势怎么放,还有击键里的坐姿,所以要求学生课下练习指法。
其次三年级学生学习打字课程本是枯燥无味的,为了激发学生兴趣,我把计算机新课的学习寓于游戏之中,因为特别是男孩子很喜欢玩游戏,在这样就可以让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如我在教学中就采取游戏比赛的方法,先让学生玩《金山打字》里的汉字打字,接着就开始比赛,让学生相互帮助,能够意识到指法的重要性,这样“玩中学,学中玩。”才能保持学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
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