刘某某核心素养教学案例

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核心素养的教学案例

作业:请提交一份基于核心素养的教学案例。

提示:经过一段时间研修学习,相信您对构建有效课堂,促进课堂教学转型,落实核心素养已经有了充分的了解和认识。请您提交一份体现核心素养的课堂教学案例(内容包括教学设计和基于该教学设计的多媒体教学课件)。

作业要求:

1.教学设计各环节都要紧扣,体现核心素养理念;

2.教学设计要按照附件中的工具模板要求填写;内容和格式必须与模板相符合;

3.多媒体教学课件的内容要与教学设计保持一致;

4.作品必须原创,做真实的自己,如出现雷同,视为无效。

附件:教学设计参考模板

教学设计参考模板

基于核心素养的教学设计



课题名称:好朋友



姓名

刘某某

工作单位

中心幼儿园



学科年级

幼儿园

教材版本

幼儿园



一、教学内容分析



为了发展中班孩子的交往意识和交往能力,我选择了“好朋友”的系列活动:从关注身边的亲人做起,请爷爷奶奶们进课堂,让爷爷奶奶成为孩子们最好的朋友;创设心情预报站,引导幼儿不光自己高高兴兴来幼儿园,同时,学习关注别人的心情,关注因病没来园的幼儿。现在,幼儿即将进入中班下学期,小朋友间表现出来的友好—在幼儿园他们一起玩,在家常常通电话。为了进一步引导幼儿感受好朋友在一起的快乐,扩大交友范围,让孩子感受同伴的重要性,因而设计本次活动。



二、教学目标



1.鼓励幼儿大胆想象与表达,尝试为生活中各种常见的事物找关联。

2.能遵守游戏规则,体验和同伴合作竞赛游戏的快乐。



三、学习者特征分析



中班幼儿之间的交往,主要包括游戏和社会化的活动。此年龄段的幼儿在从事结伙和合作的游戏方面比较多,依恋同伴的强度和与同伴建立起友谊的数量有显著增长,单独游戏减少,群体游戏增加。通过观察交流,分析总结。

活动准备:

1.了解孩子生活经验,掌握孩子在寻找事物关系方面的情况(观察、谈话)

2.“好朋友”PPT,卡片若干(冰箱、青蛙、人、电话、笔等)



四、教学策略选择与设计



通过情境创设,引人入境,鼓励幼儿大胆表达自己的想法,让幼儿理解好朋友的定义。并在游戏活动中体验同伴合作的快乐。教师和幼儿的示范,加深幼儿对好朋友的理解。



五、教学重点及难点



1.重点:体验与同伴合作竞赛游戏的快乐。

2.难点:将生活中各种常见事物找关联。



六、教学过程



教师活动

预设学生活动

设计意图



一、活动导入

1.复习儿歌《谁和谁好》。

2.师提问:儿歌里谁和谁是好朋

友?为什么?

3.启发、引导幼儿说出儿歌中的三

个好朋友,按照儿歌的内容,帮助找到好朋友的理由。

幼儿:藤儿和瓜好,他们手拉手不吵也不闹。

幼儿:蜜蜂和花儿好,蜜蜂来采蜜,花儿迎脸笑。

幼儿:我和小朋友好,大家一起唱歌,一起上学校。

复习儿歌方式导入活动,有利于加深幼儿对好朋友的理解。



二、游戏活动

1.游戏一:为大树找朋友。

观看PPT

(1)教师出示预设的五个朋友,请小朋友帮助,找到他们是好朋友的理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

师提问:它是大树的好朋友吗?是好朋友的理由是什么?

(2)请幼儿为大树找出五个好朋友,并说出理由。当幼儿找到适合的理由时,神奇的大树就会开出一朵美丽的花,作为奖励幼儿的礼物。

师提问:还有谁是大树的好朋友?理由是什么?

师:第一个游戏结束了,孩子们你们为大树找到了十个不同的朋友。神奇的大树要奖励你们十朵美丽的花,瞧,大树开出了十朵漂亮的花。

师:我们一起为自己鼓鼓掌!

幼儿:小鸟和大树好,小鸟在大树上做房子。

幼儿:小草和大树好,小草在大树下乘凉。

幼儿:猴子和大树好,猴子在大树上爬来爬去。

幼儿:太阳和大树好,太阳照在大树上暖洋洋的。

幼儿:小朋友和大树好,他们在大树下玩游戏。

引导幼儿为大数寻找不同类型的朋友,并能够说出理由。当幼儿找到适合的理由,同时以花为奖励,调动幼儿思维的积极性,营造游戏氛围。

启发幼儿思考,说出好朋友的理由,进一步为幼儿提供思维的空间,扩大好朋友的范围。

请幼儿为自己鼓掌,提升幼儿的自信,同时鼓励小朋友开动脑筋,积极参与到活动中来。



2.游戏二:找朋友。

(1)交代游戏名称—“找朋友”;排成游戏队形;为自己队伍取名字。

(2)提出游戏规则

A幼儿迅速找到两张好朋友卡片。

B说出好朋友的理由。

C对方同意,即可为自己队得到两张卡片。

幼儿:海绵宝宝队、香蕉队、草莓队……

幼儿:勺子和碗好,勺子舀汤碗乘饭。牙刷和牙膏好,牙刷要用牙膏来刷牙。

引发幼儿游戏的欲望,调动幼儿参与的积极性。



3游戏进行

(1)幼儿按照规则轮流游戏。

游戏玩法:幼儿分成两队比赛,参加比赛的队员要找到成为好朋友的两张卡片,并说出它们成为好朋友的理由;对方的队员同意你的说法,就可以为自己队得到两张卡片。最后得到卡片数多的队赢。



活动中教师示范和有能力幼儿示范,为幼儿更好的进行游戏。



七、教学评价设计



 活动基本顺利结束,活动目标基本达成,但在活动开展前期,如果让孩子找些谁和谁好,也许为活动的开展做一些知识经验的准备。在活动开展过程中最好采用多种形式引导幼儿理解和表达谁和谁好。对于幼儿生成的知识和不确定的知识,最好及时回应并能够进行总结。



八、PPT、板书设计



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九、核心素养体现



在好朋友的社会活动中,鼓励幼儿大胆想象与表达,发展幼儿语言表达能力。通过情境的创设,让幼儿在轻松、友好、快乐的交往氛围中,积极与人交往。在与同伴互动的过程中,幼儿会自然而然的确立自己相对于同龄伙伴的角色和地位,并在问题的探讨和游戏活动中认识到领导者和追随者的角色,从而自我概念和人格得到发展。





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