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海底世界
教学目标
知道背景的含义;知道循环结构;学会用绿旗控制开始;学会同一游戏中使用多个角色。
通过模块搭建制作一个海底世界的动画游戏。
在编程的过程中,体验创作动画游戏的乐趣。
教学重点
循环结构的应用。
教学难点
学会使用背景和在同一游戏中使用多个角色。
教学过程
教师活动
学生活动
情境引入
布置任务:
添加所需背景与角色
(提示删除默认角色)
学生熟练添加角色——鱼
添加背景——海底世界
实践操作
巡视辅导
讲解重复循环与有限循环的区别
尝试添加模块让鱼儿动起来
用绿旗按钮控制小鱼在水中开始运动
提升训练
提问:如何让多条小鱼在海底游动?
提问:如何让每条小鱼以不同的速度游动?
学生尝试并分享程序
学生讨论并实践
拓展训练
(选做)添加鲨鱼的角色,尝试让鲨鱼吃小鱼,碰到小鱼后消失。
(选做)吃到小鱼后得分。
学有余力的学生添加鲨鱼角色,找到相应程序模块并编写程序。
学生运用以前学过的“变量”知识来编写程序
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