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用活动引领教学---以《信息及其特征》一课为例
一、教学内容分析
《信息及其特征》是高中《信息技术基础》(教科版)第一章第1节的内容,内容为“丰富多彩的信息”与“信息的一般特征”这两个部分,深入细分为“什么是信息”、“信息的一般性特征”、“信息特征背后的现实意义”这三个问题。
1、什么是信息
物质、能量和信息是构成人类社会资源的三个支柱,信息既是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本需求。同时,信息又是一个高度抽象的概念,从不同的角度有不同的描述,难以做出统一的界定,其中信息论的创始人香农提出的:“凡是在一种情况下能减少不确定性的任何事物都叫做信息”,以及钟某某教授所提出的:“信息是事物的运动状态及其状态变化的方式”是引用得比较广泛的两条信息定义,理解这两条定义有助于建立科学的信息概念。
2、信息的一般性特征
理解信息的一般性特征,有助于更深入地理解信息,信息的一般性特征包括载体依附性、传递性、共享性、价值性、时效性以及真伪性等。
3、信息特征背后的现实意义
为了更好地利用信息,提升信息素养,仅仅理解信息的一般性特征是不够的,还需要深入理解信息特征之间的联系,挖掘信息特征背后所蕴含的现实意义。如信息的价值性与时效性之间的联系;信息加工对信息价值性的影响,尤其是随着大数据时代的带来,信息加工的重要性是愈加凸显;信息具有真伪性,伴随着碎片化阅读的盛行,面对泥沙俱下的信息流,提升信息安全意识更是尤为重要;信息不同于物质与能量,可以无损共享,但在共享的同时也要注意版权等问题。
二、教学对象分析
本节课的教学对象为高一年级新生,这一阶段的学生个性鲜明,自主意识很强,同时逻辑思维趋于严密,有一定的观察、分析、思考问题的能力,喜欢通过亲自体验来认识和理解事物。但是分析问题缺乏深度,虽然每天被海量的信息所包围,但是缺乏对“信息”这一词汇的理性思考,意识不到信息于人类社会的重要性。同时,随着信息技术的飞速发展,他们越来越多地通过快餐式媒体认识世界,碎片化的信息扑面而来,面对真假莫某某、良莠不齐的信息,学生普遍缺乏辨识能力,缺乏信息安全意识。
三、教学目标分析
能举例描述什么是信息,能举例描述信息具有的一般性的特征,如载体依附性、价值性、共享性、时效性、真伪性等;
感受信息于人类社会的重要性,体会信息加工的重要性,强化信息使用过程中的版权意识、安全意识等,激发信息技术学科的求知欲。
四、教学重难点
教学重点:信息的一般性特征。
教学难点:信息的概念。
五、教学策略
本节课是信息技术课程的开篇之课,在整个课程的学习中,起着“开门见山”的作用,激发学生学习信息技术的热情和潜能也是本节课的首要解决的问题。因此本节课的教学尽可能从学生的已有经验出发,运用生动有趣的技术游戏教学法与案例分析教学法,激发学生强烈的求知欲,为今后的信息技术学习打下良好的开端。
技术游戏教学法是指在技术教育中所进行的游戏,它根据技术学习的内容创设有趣的模拟情境,吸引学习者全身心投入,学习者在轻松愉快的操作体验中学习和巩固技术知识、技术思想和方法,提高技能,从而进行知识的建构[2]。本节课中,首先通过一个 “视觉剥夺”游戏,在第一时间激发起学生的学习兴趣,并感知信息,体会到信息于人类社会的重要性;在“再认信息是什么”教学环节,开展了“根据提示猜物品”小游戏,帮助学生理解香农以及钟某某教授的有关信息的定义,对信息形成一定的理性思考;在“深入本质,理解信息的一般特征”环节,开展“copy不走样”小游戏,引导学生进行观察和体验,感知信息具有可传递性、载体依附性、共享性等特征。
案例分析教学法是将相应的学习内容 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 用这些案例,对学生触动大,也容易理解其中所蕴含的技术概念。如果案例离学生较远,案例本身反而会成为学习的对象,其次是案例的编写,尽管有些案例可以不经修改,拿过来就用,但有些案例过于冗长、繁杂、很难让人找到重点所在,这就需要对原始案例进行修改,除去其中的冗言赘字,使其更加清楚、简短,以减少一般阅读技能对有效学习内容的影响;最后是案例的分析,一方面,需要教师充满激情阐述,甚至运用各种肢体语言、表情语言进行比划和讲解,以达到与学生的良好互动,另一方面,还应抓住易被学生忽视的“细节”,组织学生进行深入讨论。而不是仅使用投影快速呈现案例,学生还没有来得及阅读就已闪过。只有这样才能取得比较好的教学效果。
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