观看《制作班刊——文本框的应用》思考

本文由用户“yuri1042”分享发布 更新时间:2022-01-10 10:18:05 举报文档

以下为《观看《制作班刊——文本框的应用》思考》的无排版文字预览,完整格式请下载

下载前请仔细阅读文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。

信息技术教学模式的思考

通过反复观看《制作班刊——文本框的应用》一课,反思自己的信息技术教学课堂。我可以灵活采用以下各种信息技术教学模式:

一、小组合作,互助学习

新课程倡导学生之间、师生之间的交流与合作,这样可以促进学生学到更多的知识。英国大文豪肖伯纳曾说过:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍各只有一个苹果。但是,倘若你有一种思想,而我也有一种思想,而我们彼此交流这些思想,那么,每个人将各有两种思想。”,他告诉我们合作、交流的益处。在学习过程中,学生的知识和学习能力的差异,有的学生学习后就可以举一反三,而有的学生基础较差,学习上有很大的困难,所以我们要注意因材施教。

1、“古有一字之师”,现在让学生走上讲台,当小老师。例如,学生进行指法训练时,因为键盘指法是计算机操作的基本功,也是初学者的学习重点和难点,所以我主要放手让学生自主学习,主动训练。但由于有的同学对电脑很陌生,操作时很僵硬,所以我就挑选打得又快又好的同学当小老师,边巡视边指导基本键位的操作要领,帮助有困难的同学。学生之间更能充分沟通,这样互教互学的方式取得了良好的教学效果。

2、发挥优秀学生的引领作用,同学之间互助学习。可以采用小组协作的学习方式,协作学习是一种以学生为主体的学习模式,可以促进学习,有利于提高学习成效,小组与小组之间互相交流,利用局域网进行资源共享。不仅培养了学生学习的兴趣、激发了学生的学习主动性,而且培养了学生良好的学习习惯和团结协作精神。例如,学完word的基本操作后,我让学生以小组为单位用word制作电子报刊,小组内根据每个同学的特点进行明确的分工,有的负责收集资料,有的负责输入文字资料,有的负责图片的制作??-等等。同时,小组之14还在局域网上共享搜集到的资料,一种和谐合作的学习气氛,使同学们学习更加愉快、更有成效。

二、游戏化学习,激发兴趣

“兴趣是最好的老师”,兴趣是学生学习的原动力,是开发智力的“催化剂”,能激发学生的创造性思维。由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,往往坐不住,而对于单调的练习感到厌烦,经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。例如,在教学指法训练时,我根据教学内容采用金山打字通的“拯救苹果”游戏,让学生通过输入字母把即将落地的苹果拯救到篮子里,这个富有童趣和爱心的游戏深深地吸引了学生,学生在快乐的游戏中把指法练熟了。还有多种益智游戏,如扫雷、纸牌、拼图等游戏。

爱玩是孩子们的天性,我们可以把玩游戏与学习电脑知识结合起来,寓教于乐,开发智力,尤其是各种益智游。很多家长、老师认为电脑游戏给学生带来的都是不好的影响,但教学实践证明,并非全都如此,只要我们正确引导,合理地将健康、益智性的游戏与教学内容相结合,就可以化弊为利。游戏教学是一种快乐的学习方法,学生在“玩”中学,在“玩”中做,在“玩”中完成任务,既激发了学生的学习兴趣又取得良好的学习效果。

[全文已结束,注意以上仅为全文的文字预览,不包含图片和表格以及排版]

以上为《观看《制作班刊——文本框的应用》思考》的无排版文字预览,完整格式请下载

下载前请仔细阅读上面文字预览以及下方图片预览。图片预览是什么样的,下载的文档就是什么样的。

图片预览